
大家好,我在河里。根据《公约》,我将根据受欢迎官员的实际政策进行简短的审查。欢迎留言,分享您的观点和观点。可以在没有特殊资格的情况下实施流行官员的特殊政策。周期的常规冷却时间为4分钟。在循环条件的限制下,该国损坏后可以两次循环。这项政策的优势有助于在金钱和食物之间取得平衡。尽管游戏中的金钱和食物消费的比率为1:2,但玩家经常发现很难在实际Gameo中保持资源平衡。目前,邓·苏(Deng Sui)的政策可以为球员提供金钱和食物,而无需食用道具。这种缺点是,在平衡资源时,它将导致道德崩溃,这将激发许多逃脱战斗早期阶段的士兵。因为道德直接影响稳定陆军的话题不建议在没有稳定的改善道德的情况下继续使用这种方法。受欢迎官员的特殊政策不需要特殊资源。常规周期冷却1分钟,并且在周期有限时可以释放两次国家。该政策的优点是,在首先,可以实现科学和技术点的循环,每种扭曲也可以获得7%的军事调节,并且根据文化点的消费,相应的声望和发展时间可能会增加。对于老参与者而言,在具有相对完整的文化文化的剧本中,例如具有文化观点的剧本,例如大韩朝,汉朝晚期的三个王国,魏,吉,金,南部和北部王朝等。最初的发展。该政策有缺陷。因为其实施需要的是文化中有一点,但周期的每个循环消耗ES所有文化要点,因此有必要依靠可以添加文化要点来维持持续政策实施的受欢迎官员。目前,可以用来补充流行文化官员的人包括:Xu Shen,Sima Qian和Dong Zhongshu使用Muli; Cai Lun,Zhang Heng,Zhuo Wenjun和Mulan可以被扔掉。目前没有特别适合时间的文化名称,因此可能有必要依靠剧本文化规则来实现回收利用,例如在WEI,JIN,JIN,Southern和Northern王朝期间与人民的经济政策一起进行回收。此外,文化点可以提供9,000个游戏中的评分,但是在消费后,一些脚本很难获得三星,因此使用的方法与每个人的不同。著名官员需要消耗4铜或钢来实施重要的政策。该政策的优点是,每1点技术都可以增强e弓箭手的范围和攻击量增加了6%,最多堆叠了15层,增加了90%。如果与整个Archer阵容和金弓结合使用,那么具有更强的战斗能力(纯理论上的猜测-Haka -Haka,在实际战斗中尚未证实)是理论上的。每个技术点可以将金钱和谷物消耗量减少2%,并将偏好增加5分。在最大水平上,货币和谷物的消费减少了30%,并给出了初始偏好。在续集到12层之后,偏好将在60分稳定,可以并行和贸易实现。此政策中存在许多缺点:首先,资源实施的门槛相对较高;其次,它与技术点的数量密切相关。除了特殊的脚本(例如扫荡刘海)外,在早期阶段的技术要点的积累也很慢,这很难快速改善效果。蒂路,涉及军方的技术仅限于弓箭手的使用,其影响可能仅限于实际应用。邓·苏(Deng Sui)饰演Hansa新晋升的罗马剧本官员,他们的政策设计是独一无二的,并带来了许多战略享受。但是,由于当前的环境,该应用程序的实际影响仍然可见。如果将更多与文化发展相对应的政策添加到未来的脚本中(例如Wei,Jin,Southern和Northern王朝的链条脚本,或机制更容易获得技术要点(例如,扫除了Lodge),并且伴随着Archer的强大特征,deng Sui将对战略价值不断提高战略价值,以表现出更强大的战略价值,以表现出战略性的价值。谷物行业在3级,每个设备水平都会增加2%。行业:升级到3级后,谷物产量增加了8%。县的影响是平均水平,谷物产生的影响有限。不建议升级店面设备。最后:感谢您的看法和支持。